Negen Sols recensie: Taopunk actie-platformer met parry-gevechten en verkenning
Nine Sols, van Red Candle Games, is een met de hand getekende 2D actie-platformgame die een wraakzuchtige held door de Taopunk stad New Kunlun stuurt om negen krachtige heersers uit te dagen. De game combineert snelle platformactie met een afweergerichte gevechtscyclus die succesvolle parries omzet in Qi voor talismannen en een afstandsboog van goddelijke oorsprong, terwijl spelers onderling verbonden Metroidvania-regio's verkennen. Het richt zich op fans van veeleisende, parry-centrische actie die narratieve diepgang waarderen naast precieze gevechten.
Wat voor soort spel is Nine Sols?
In dit spel bestuur je Yi, een wraakzuchtige protagonist die zich een weg baant door een onderling verbonden Metroidvania-wereld genaamd New Kunlun. De kernactiviteit wisselt tussen verkenning en gevechten, waarbij voortgang op basis van vaardigheden nieuwe gebieden en verplaatsingsopties ontgrendelt. De cyclus benadrukt het ontwerp van ontmoetingen dat verkenning naar baasarenas en heiligdom-hubs leidt. Het spel kadert de voortgang rond narratieve momenten die worden geleverd via geanimeerde cutscenes en graphic-novel-sequenties, wat de motivatie versterkt om eerdere zones opnieuw te bezoeken.
Hoe beïnvloedt de strijd de sessie van de speler?
Binnen de strijd zijn ontmoetingen afhankelijk van een Sekiro-geïnspireerd, afweersysteem dat de nadruk legt op getimede parries en ritme boven het snel indrukken van knoppen. Succesvolle afweerslagen bouwen Qi op, die de speler uitgeeft aan Taoïstische talisman-aanvallen en een langeafstandspijl, wat een risico-beloning ritme creëert. Baasgevechten tegen elk van de negen heersers hebben unieke mechanics, waardoor beheersing van timing en resourcebeheer het primaire mechanische doel wordt in de ontmoetingen.
Hoe ziet het spel eruit en hoe voelt het aan?
In New Kunlun ligt de presentatie in het verlengde van zorgvuldig met de hand getekende 2D-achtergronden en vloeiende karakteranimaties beïnvloed door anime en manga. Verhaalmomenten maken gebruik van geanimeerde cutscenes en graphic-novel-panelen om lore en filosofie over te brengen. De titel ondersteunt controllers, waaronder Xbox- en PlayStation-gamepads, en is Steam Deck Verified, wat de visuele trouw en controlemapping op draagbare hardware behoudt zonder PC-only invoer af te dwingen.
Is het moeilijk om te beginnen?
Tijdens het vroege spel beloont de strijd nauwkeurige timing, wat een steile maar leerbare instapcurve creëert voor spelers die niet bekend zijn met parry-centrische systemen. Het spel biedt een Verhaalmodus met aanpasbare moeilijkheidsinstellingen voor degenen die de voorkeur geven aan een narratieve focus, terwijl standaardmodi oefening vereisen om vijandelijke signalen te lezen en afweerslagen aan elkaar te koppelen. Verkenning is verbonden met vaardigheidsontgrendelingen, zodat de voortgang afwisselend opzettelijke gevechtstraining en terugkeren naar eerder afgesloten gebieden omvat.
Een veeleisende, kunstzinnige keuze voor vaardigheidsgerichte spelers
Het spel is een veeleisende, kunstzinnige keuze voor spelers die genieten van op vaardigheden gebaseerde actie in combinatie met gelaagd verhaalvertelling. Speler rapporten en recensentnotities vermelden echter een significante moeilijkheidsgraad bij de laatste baas die de voltooiing voor sommigen kan beperken. Over het geheel genomen beloont de titel toewijding en is het geschikt voor spelers die bereid zijn een uitdagende eindgame te accepteren in ruil voor een rijkelijk opgevoerde single-player ervaring.






